Gallery > Видеоролик RUIN и клип FUNK BLASTER
Понедельник, 19 марта 2012 Ralph Huchtemann
Рендеринг RUIN был выполнен на 100% в RebusFarm в 2012 году в студии анимации Oddball Лос-Анджелеса, причем большая часть моделирования и анимации сделано в Wes Ball. Посмотрите его на Vimeo.
Визуализация и моделирование: Modo. Анимация: Lightwave.
Ссылки:
http://vimeo.com/38591304
http://www.conceptruin.com

FUNK BLASTER - клип KOAN Sound, британской дабстеп-группы, режиссер продюсер Скотт Пагано, Лос-Анджелес.
Программное обеспечение: Maya и V-Ray
Ссылки
http://www.youtube.com/watch?v=mpokVJjCRfo
http://www.neither-field.com/Funk-Blaster
http://www.rollingstone.com/videos/new-and-hot/koan-sounds-funk-blaster-20120106

Рендер-ферма на рабочем столе
Понедельник, 30 ноября 2009, автор - Ральф Гюхтеманн
Суперкомпьютер G3 (1960), Конрад Цузе
Реализовав новую концепцию и потратив много времени на разработки, немецкая компания REBUSFarm сумела интегрировать свою рендер-ферму мощностью 18,000 ГГц непосредственно в несколько 3D-пакетов, использовав плагины.
Коммерческая рендер-ферма нацелена на несколько типов пользователей, среди которых можно выделить три категории:
- Решение для тех случаев, когда только таким образом можно уложиться в сроки
- Пользователь включает рендер-ферму в бюджет, чтобы пройти через пиковые ситуации без необходимости покупки нового оборудования
- Постоянное пользование рендринг-услугами вместо собственного оборудования из-за расходов
Указанные параметры означают, что рендер-ферме необходимо соответствовать требованиям по скорости и удобству для пользователя. Клиент, который отстает от графика, не станет ждать свой заказ до следующего дня, в то время как обычного клиента не устроит повторяющаяся неудобная процедура отправки здания на рендер-ферму.
Предыдущие концепции систем рендер-ферм
На сегодняшний день системы рендер-ферм, существующие на рынке, предлагают ручную и частично ручную отправку проектов. Отправка вручную не отвечает требованиям быстрого отклика, в худшем случае отклик может последовать на следующий день. Даже при идеальных условиях требуется длительный процесс установки связи и настройки проекта. Частично ручные системы предлагаю веб-интерфейс для отправки рендеринг-задания, что обеспечивает незамедлительное начало работ над проектом. К сожалению, в большинстве случаев в реальности происходит иначе: ни одна из систем не в состоянии определить версию 3D-программы и ее рендер-движок. Это крайне важно, поскольку рендеринг одного и того же файла проекта будет происходить иначе в разных версиях программ: таким образом, неизбежны неприятные сюрпризы. Более того, не распознаются отсутствующие плагины и текстуры, в то время как дорогой процесс рендеринга уже запущен.
Концепция Farminizer
Концепция программного обеспечения REBUSFarmНи одна из существующих ручных или частично ручных систем не показалась убедительной работникам REBUSFarm. На основе требований разработчиков и их опыта необходимо было создать полностью автоматический сервис, основанный на принципах скорости, безопасности и простоты. Вышеуказанные идеи привели к новому и в целом очевидному процессу: проект пользователя должен проверяться на полноту и совместимость в его 3D-программе через плагин – это единственное место, где доступна полная информация о проекте. Плагин Farminizer передает задание рендеринг-менеджеру, который управляет исполнением задания на рендер-ферме. Плагин Farminizer в фоновом режиме осуществляет некоторые корректировки файла проекта, одновременно собирая информацию о версии программы и рендер-движках для проверки совместимости c рендер-фермой. То есть рендер-ферма и проект адаптируются друг к другу. Это обеспечивает максимальную согласованность при отмене рендерингов с ошибками на рендер-ферме. Общее правило: если плагин передал задание, рендеринг проекта на рендер-ферме будет корректным. Невозможно осуществление некорректного рендеринга – это новинка. Более того, проект будет проверен на наличие наиболее распространенных ошибок пользователя перед отправкой, таки образом, пользователь не несет ненужных расходов. Плагин Farminizer создает ZIP-файл и отправляет его менеджеру рендер-фермы, который загружает проект, запускает процесс рендеринга и сохраняет рендеринг-изображения в локальной папке пользователя. Менеджер рендер-фермы – это сочетание FTP-клиента и мониторинга рендеринга. В дополнение он позволяет импорт файлов проектов из других 3D-приложений, которые могут самостоятельно экспортировать проекты, совместимые с рендер-фермой. Таким образом, рендеринг сервис также поддерживает Maxwell.
Разработка
Поскольку изначально должны были поддерживаться все известные пакеты ПО, должны были быть разработаны индивидуальные плагины для 3ds Max, Maya, Cinema4D и Softimage|XSI. Начало было положено в 2009 году с реализацией плагина Farminizer для 3ds Max, поскольку он предлагает наибольшее количество плагинов. Выяснилось, что алгоритмы Farminizer для 3ds Max можно было в большей части преобразовать для других плагинов для Cinema4D, Maya, Lightwave, Softimage|XSI и modo, тем не менее, для всех приложений потребовалось много индивидуальных доработок ПО-архитектуры и пользовательских процессов. Менеджер рендер-фермы продолжал развиваться с точки зрения удобства и скорости. Одна из его особенностей – технология одного клика, которая делает возможным полностью автоматизированное управление проектом до момента сохранения рендеринг-файлов в локальной папке пользователя.
Программирование программного обеспечения было реализовано at2. Опытная команда непрерывно устраняла одно препятствие за другим, чтобы этот амбициозный проект стал возможным. В результате была получена варьируемая система, которая может расширяться за счет дополнительных 3D-приложений, рендеринг-движков и платформ ПО. Среди них Cinema4Dcommunity, разработчик программного обеспечения, известный своими плагинами /SPLURF/, /enDOFin/ и /ReferenceShader/, чей опыт также был использован в проекте.
Преимущества для пользователя
Полученное на выходе комплексное практически-ориентированное приложение вместе с рендер-фермой существенно упрощает жизнь пользователей благодаря некоторым особенностям, которые делают рендер-ферму практически незаметной. Сейчас пользователю не нужно беспокоиться о путях к текстурам и путях к выходным файлам, прокси, GI-картах, XRef- и HDRI-файлах, плагинах, сложных настройках FTP-клиента и сотнях других мелочей. До этого можно было осуществлять рендеринг только очень простых проектов без того, чтобы оператору рендер-фермы или пользователю нужно было что-то делать. Теперь программное обеспечение Farminizer сделало возможным максимальную надежность и скорость даже для наиболее сложных рендеринг-проектов. Farminizer REBUSFarm устанавливает бесшовную связь с рендер-фермой и предоставляет пользователю мощности 18,000 ГГц, доступные с его рабочего стола. Пользователь не заметит других отличий от локального рендеринга, кроме увеличившейся скорости рендеринга.
На практике
Плагин FarminizerПрограммное обеспечение Farminizer можно бесплатно загрузить с домашней страницы RebusFarm, а также установить плагин Farminizer и Менеджер Renderfarm. Можно сразу начать бесплатный пробный рендеринг. Операционные расходы рассчитываются в ГГц-часах, что соответствует аренде одного часа ядра процессора мощностью 1 ГГц. Конечно, современные процессоры имеют несколько ядер большей мощности. Плагин Farminizer интегрирован с 3ds Max, Maya, Cinema4D и Softimage|XSI в зависимости от их индивидуального представления рабочей области. Например, в 3ds Max можно запустить плагин из выпадающего меню “Рендеринг”-“Рендеринг на REBUSfarm…” Программное обеспечение Farminizer оказалось таким полезным, что собственная производственная компания REBUSmedia разработчика пользуется им для отправки проектов на рендер-ферму. Пользователь получает все преимущества рендеринга на скорости, более чем в 600 раз превосходящей скорость современного компьютера. Более конкретный пример: рендеринг, на который могло бы быть потрачено 25 дней в обычных условиях, уже через час будет находиться в локальной папке пользователя.
Перспективы
Новая концепция рендер-фермы дала новый стимул к развитию 3D-сообщества. Множество ожиданий от рендер-ферм уже реализованы и упрощают работы 3D студий всех размеров. Ожидается, что рынок внешних рендер-ферм продолжит расти, хотя основное внимание будет сосредоточено на нескольких поставщиках. REBUSFarm как лидер на рынке технологий уверенно себя чувствует на пороге будущего, благодаря своему программному обеспечению Farminizer.
Видео пособия для Farminizer
Мы подготовили небольшие видео пособия, чтобы Вы могли быстро ознакомиться с Farminizer.
Autodesk 3D Studio MAX - Job Submission
Скачать видео-пособия как (wmv) или (mov).
(Кликните правой кнопкой мыши - "Сохранить как ..")
MAXON Cinema 4D - Job Submission
Скачать видео-пособия как (wmv) или (mov).
(Кликните правой кнопкой мыши - "Сохранить как ..")
Autodesk Maya - Job Submission
Скачать видео-пособия как (wmv) или (mov).
(Кликните правой кнопкой мыши - "Сохранить как ..")
Next Limit Maxwell Render - Job Submission
Скачать видео-пособия как (wmv) или (mov).
(Кликните правой кнопкой мыши - "Сохранить как ..")
Luxology modo - Job Submission
Скачать видео-пособия как (wmv) или (mov).
(Кликните правой кнопкой мыши - "Сохранить как ..")
Autodesk Softimage - Job Submission
Скачать видео-пособия как (wmv) или (mov).
(Кликните правой кнопкой мыши - "Сохранить как ..")