Часто задаваемые вопросы
Каковы преимущества программного обеспечения Farminizer рендер-фермы REBUSFarm?
Плагин-контроль
Программное обеспечение Farminizer рендер-фермы REBUSFarm – это совершенно новый подход к отправке рендеринг-заданий на рендер-ферму. В отличие от всех предыдущих систем, рендеринг-задания отправляются из Вашего 3D-приложения. Благодаря нашей технологии одного клика Вам не нужно отказываться от Вашей 3D программы и Вы вряд ли почувствуете разницу между локальным рендерингом и рендерингом на рендер-ферме. Единственное отличие состоит в том, что рендеринг масштабных проектов на рендер-ферме происходит в несколько сот раз быстрее.
Проверка совместимости и настройка
Программное обеспечение Farminizer проверяет Ваш проект изнутри Вашего 3D-приложения на возможные конфликты с рендер-фермой, гарантируя таким образом гораздо большую совместимость с рендер-фермой, нежели все остальные решения. Умный плагин Farminizer обычно позволяет производить рендеринг Вашего проекта на рендер-ферме без каких-либо изменений.
Какие 3D-приложения поддерживаются программным обеспечением Farminizer?
Farminizer рендер-фермы REBUSFarm поддерживает 3D Studio Max, Maya, Cinema 4D, Softimage, Modo, Lightwave 3D, Maxwell Render, MentalRay и Vray (все версии).
Какие плагины поддерживаются?
Rebus поддерживает все наиболее распространенные плагины. Полный список плагинов был бы слишком длинным, и его было бы сложно обновлять. По этой причине Farminizer позаботился об этом и выдает сообщение об ошибке в случае, если Ваша сцена использует плагин, не поддерживаемый Rebus. Если это произойдет, просто свяжитесь с нашей службой поддержки, и мы выясним, что можно сделать.
Примерный список: VrayScatter, Multiscatter; Autograss, color correct, Realflow, Blur Studio Plug´s, Ivy, ForestPro и десятки других.
Как удалить плагин из моей сцены?
Это действительно сложно. Попробуйте бэйк или кэширование геометрии в файл. Сверните стек модификаций. Если это не поможет, удалите плагин из Вашего компьютера, перезапустите Ваше 3D-приложение и объедините сцену с новой версией.
Для 3ds max Вы можете попытаться воспользоваться этим скриптом: http://scripts.breidt.net/#removeMissingPlugins
Где мой счет?
По умолчанию Rebus формирует счета через 3 дня после последнего платежа. Если Вы осуществите еще один платеж в течение 3 дней, расчет запустится вновь и Вы получите счет на оба платежа.
В моем счете указан неверный адрес/реквизиты
Просто зайдите в "my Rebus", исправьте информацию в своем профиле, сохраните профиль и зайдите в счета. У каждого счета будет небольшая "R" – нажмите на нее и PDF-файл сгенерируется заново с новыми данными из профиля.
Я не могу открыть счет, полученный по почте
Некоторые email-провайдеры искажают PDF-файлы при получении – просто зайдите в "my Rebus" и найдите свой счет.
Почему у меня отрицательные рендер-баллы?
Представьте себе самый плохой вариант: Ваше изображение готово на 99%, а у Вас закончились рендер-баллы. Если мы сразу прекратим рендеринг, Вы потеряете свой рендер, все рендер-баллы и много времени! Поэтому мы продолжаем рендеринг.
Я не могу подключиться к Rebus через Менеджер
На это может быть несколько причин. Самая распространенная причина - брандмауэр. Откройте порт 21 и 80 к IP 85.88.21.2 и 85.88.9.30 (просто отключите его для быстрой проверки соединения, чтобы убедиться в том, что проблема в брандмауэре).
Если Вы используете прокси-сервер, найдите папку Менеджера и отредактируйте manager.ini – добавьте эти строчки снизу:
[proxy]
host = 192.168.1.100
port = 8080
id = username
pass = password
Я не могу установить плагин Cinema в MAC
У Вас нет прав на изменение папки плагина Cinema (если Вы скопируете любой файл в папку, появится всплывающее окно о правах доступа). Убедитесь в том, что для папки Cinema и папки плагина установлены права доступа для пользователя и системы. Откройте информацию о папке C4D, нажав "cmd + i". Измените настройки на "чтение и изменение" для всех подпапок родительской папки. После этого можно устанавливать плагин.
Что такое ГГц-час?
Один час рендеринга мощностью 1 ГГц одним одноядерным процессором P4 CPU равняется 1 ГГц-часу.
Сколько будет стоить мой рендер?
Это вопрос, на который нет точного ответа. Поскольку Rebus не знает Вашу сцену, мы не можем заранее озвучивать конкретные цифры.
Рендеринг – пошаговый процесс, который зависит от множества мелких деталей, таких как смещение, размер сцены, частицы, мех и многого другого. Во время рендеринга мы пересчитываем стоимость работ в реальном времени, и Вы можете видеть текущую ситуацию. Мы рекомендуем Вам воспользоваться нашим онлайн-калькулятором для расчета стоимости. Введите данные о Вашем компьютере и срок реализации рендера одного изображения. Если Вы не можете определить срок, укажите Ваши самые лучшие ожидания! Если на Вашем компьютере это 2 минуты 44 секунды введите для оценки 3 минуты, чтобы у Вас был "запас".
Убедитесь в том, что на Вашем компьютере возможно делать рендеринг фреймов! Не стоит отправлять "запрос с надеждой".
Мой рисунок большого размера – может ли Rebus помочь?
Да – мы используем 100 компьютеров для Вашего рендеринга.